Naruto Eternal RPG
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Historia

Cinco anos se passaram desde a Grande Guerra Shinobi. Os mocinhos venceram, e a temida Akatsuki foi desfeita. O mundo está em uma perfeição utópica, sem guerras ou batalhas, será que a Akatsuki irá ser recriada e irá tentar uma nova guerra ninja? Para a Akatsuki, o poder sempre será o motor que impulsionará estas pessoas corrompidas. Porém, a verdade há de surgir. Você está preparado para encará-la?

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Mensagem por Sousuke Qua Set 03, 2014 9:08 am






Seimei




Observações


  • Seimei foi o fundador de Takumi no Sato, uma vila de artesãos;
  • Por ser o criador da vila de artesãos, Seimei naturalmente tem uma grande habilidade para criar armas ninjas especiais;
  • Seimei também tem uma grande habilidade com suas armas criadas, tanto que ele era capaz de utilizar suas armas para diversas coisas.



Criação de artefatos ninja


  • Seimei é o único que pode criar armas com efeitos especiais, assim como as armas lendárias;
  • Cada arma criada pelo usuário deverá ser postada na área de criação de jutsus, utilizando o modelo que bem entender;
  • A arma será avaliada por um responsável e, após aprovada, estará liberada para uso desde que o usuário realize um treino com ela de, no mínimo, cinquenta linhas para que consiga dominá-la e manejá-la com maestria; (Não adianta só ter as linhas, terá de ter coesão e coerência)
  • Duas arma por semana.



Armas


  • Mugen Kōgai → Absorverá chakra apenas de quem estiver em contato físico com ela. Também poderá absorver jutsus, sendo de no máximo rank B (visto que conseguiu absorver o chakra do jutsu de Gaara). Todo o chakra absorvido será perdido, a não ser que o usuário esteja ferido, sendo assim, a armadura conseguirá recuperar o ferimento. O ferimento não pode ser muito profundo, nem poderá recuperar membros ou algo do tipo. A quantidade de hp recuperada será igual ao Ninjutsu médico de rank C;
  • Gariantō → Sua lâmina poderá se estender até vinte metros. Caso o usuário doe 50 chakra à espada, ela adquire uma forma de dragão e consegue alcançar até cinquenta metros;
  • Fire Sword → Consegue criar e manipular uma rajada de fogo/post, isso ao custo de 50 chakra. Esta rajada tem a potência de um jutsu rank C; Esta espada também pode criar feixes de luz que só tem função de sinalizador, não causando danos a inimigos. Ela também poderá invocar as outras três armas desde que o usuário as possua, custando cinquenta chakra para arma invocada.
  • Fujaku Hishō Shōken → Consegue criar e manipular uma rajada de vento/post, isso ao custo de 50 chakra. Esta rajada tem a potência de um jutsu rank C. Além disso, se utilizado jutsus de Futon em conjunto com a espada, o usuário terá um decréscimo de 100 pontos, visto que Seimei ficou continuamente usando a espada com Futon e não sofreu nenhum cansaço aparente;
  • Seimei é o único que poderá utilizar todas as quatro armas com uma grande maestria. Caso utilize todas as quatro ao mesmo tempo ele conseguirá voar com as três esferas verdes provinientes de suas espadas, não conseguindo passar de cem metros de altura e gastando 25 chakra/post para manter o voo. A Gariantō ficará circulando por Seimei e terá quarenta metros de comprimento. O poder de absorção da Mugen Kōgai aumentará para rank A e seu poder médico para rank B. Poderá manter as quatro armas apenas por cinco posts, gastando cinquenta chaka para ativar e manter esse "modo". Pode ser utilizado uma única vez na batalha.



Considerações finais


  • Para conseguir dominar todas as armas acima o usuário terá de ter no mínimo Chunin;
  • Para conseguir usar as quatro ao mesmo tempo terá de ser Jonin.




Créditos Naruto Eternal RPG - Quakeline

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